1Le classement
| Rang | Équipe | ELO | Victoires | Nuls | Défaites | Taux de victoire |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | cerveau-2000k-pas | 1409 | 636 | 14 | 150 | 80 % |
| 2 | cerveau-1500k-pas | 1267 | 469 | 47 | 284 | 59 % |
| 3 | cerveau-1000k-pas | 1178 | 337 | 62 | 401 | 42 % |
| 4 | cerveau-0500k-pas | 1097 | 207 | 138 | 455 | 26 % |
| 5 | hasard | 1049 | 141 | 159 | 500 | 18 % |
2000 parties en tout, 200 par rencontre. L'équipe « hasard » joue n'importe quoi : c'est le plancher, une équipe entraînée doit la battre largement.
2Les rencontres
Chaque case : la part des parties gagnées par l'équipe de la ligne contre celle de la colonne (en vert, une domination nette ; en rouge, l'inverse). Les nuls, quand le temps s'écoule sans but, ne comptent ni pour l'une ni pour l'autre.
| cerveau-2000k-pas | cerveau-1500k-pas | cerveau-1000k-pas | cerveau-0500k-pas | hasard | |
|---|---|---|---|---|---|
| cerveau-2000k-pas | - | 70 % | 76 % | 85 % | 87 % |
| cerveau-1500k-pas | 30 % | - | 57 % | 72 % | 76 % |
| cerveau-1000k-pas | 22 % | 38 % | - | 54 % | 54 % |
| cerveau-0500k-pas | 12 % | 20 % | 37 % | - | 34 % |
| hasard | 10 % | 14 % | 30 % | 18 % | - |
3Comment les matchs sont joués
- Chaque équipe est un cerveau
SoccerTwos.onnxremis au labo. Ses deux joueurs ont le même cerveau. - Toutes les rencontres possibles sont jouées dans le jeu SoccerTwos du labo, ses 8 terrains en même temps : chaque équipe joue en bleu sur 4 terrains et en violet sur les 4 autres, pour qu'aucun côté ne soit avantagé.
- Une partie s'arrête au premier but (victoire) ou quand le temps s'écoule (nul).
- L'ELO est celui du guide (section 3) : départ à 1200, puis R' = R + K (S - E), avec K = 16. Comme le résultat dépend de l'ordre des parties, il est calculé dans 200 ordres tirés au hasard, et on garde la moyenne.
- Les joueurs ne trichent pas : ils ne voient que leurs rayons, comme pendant l'entraînement.
Pour entrer dans la ligue : remettre votre SoccerTwos.onnx avec le labo
(Guide, remise). Pour progresser : entraîner plus longtemps, ou jouer
avec les réglages de self_play (Guide, section 4).
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