La Volière Unity

Le bac à sable 3D | tutoriel préparatoire au module Agents

Formatif · 0% · hors évaluation

🕊️ Un bac à sable, pas un examen

Dans Unity, on va tenter de créer une simulation de foule expansible à partir d'une foule immobile : une volière dont les oiseaux prennent vie.

Ce tutoriel est entièrement formatif : il ne compte pour aucun point et n'apparaît dans aucun énoncé d'évaluation. C'est un terrain de jeu pour apprivoiser le moteur 3D à votre rythme, avant le module Agents où Unity et ML-Agents deviendront le décor principal. Les vecteurs que vous avez domptés dans la Montagne et l'Essaim sont exactement les mêmes ici, en trois dimensions.

🎒 La préparation au mouvement

  1. Écouter les vidéos sur le mouvement en Unity : « 6 ways to move » et « ultimate movement guide ».
  2. Consulter le guide résumé de GameDevBeginner et le guide Vecteurs et mouvements dans Unity.
  3. Réaliser le projet de pratique des mouvements : Roll a Ball (les 7 premiers tutoriels), et conserver vos scripts .cs comme trace.

🏗️ Monter la volière

  1. Importer le projet de volière déjà fait (fourni par l'enseignante en classe) ;
  2. ou alternativement, acquérir l'asset NVJOB Simple Boid (flocks of birds, fish and insects), créer un nouveau projet URP (Universal 3D) et importer l'asset via le package manager.

🔬 Explorer le code de la nuée

Le cœur de la volière vit dans NVBoids.cs. Pour se l'approprier, documenter en markdown (un fichier Voliere.md) :

  1. Les formats de données utilisés : Vector2, Vector3, Transform, etc.
  2. Les tableaux de données du programme : nommer et expliquer chaque variable, en insistant sur les tableaux d'oiseaux et ce qu'il y a dans chaque case.
  3. Les fonctions et opérations mathématiques du code, incluant les opérations géométriques : Random.Range(), Vector3.SmoothDamp(), Quaternion.LookRotation()...

Et ramener ces apprentissages dans votre feuille-synthèse : ils resserviront au module Agents.

🧪 Expérimenter (si le cœur vous en dit)

Rappel : ici, aucune remise, aucun point, aucune date. La volière est un jardin : on y entre quand on veut, on y reste le temps qu'on veut, et tout ce qu'on y apprend donne une longueur d'avance pour le module Agents.